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第230章

    “我们发现那些孩子的时候,他们已经被砌进了墙壁里,目前没有发现是谁这么做的。
    但我们可以肯定的是,我们一定会找出这个人,或者,这群人。”
    看着电视机,陈旭打了个哈欠,这是去年的电影《日间医院》。
    关于一间医院的电影,关于一种特殊仪式的电影。
    陈旭看电影也是为了收集素材,虽然所谓的新游戏连文件夹都还没有。
    也不对,有名字了,《支配者们》。
    【那些不可见的真相是常人无法承受的,只有疯狂与死亡等待着他们。
    只有越了解它们,心灵才会越加变得强大。
    对于那些直面真实世界的人们来说,疯狂潜藏在每个角落,必须要有足够强大的心灵才能使他们从那永恒恐惧中逃离。
    普通人完全不会知道,威胁一直笼罩着这个世界,早已危机四伏。
    肩负重任的“守夜人”正时刻保持警惕,提防阴影中潜藏的疯狂。
    支配者们的世界,正沿着“开拓者”留下的隧道以不可阻挡之势悄然入侵。
    如今世界需要一位新英雄,一位能挥剑斩敌的天选之子,永远守护这人世间。】
    写完“支配者们”四个字,陈旭又顺手写下一大段的字。
    目前来说,主角只是一个理智为零的普通人,一个致力于和邻居搞好关系的普通打工仔。
    从“尘界”到“真实世界”,就好像打开了通往“里世界”的大门,却把钥匙忘在了另一边就把门锁上了。
    “加入灵视和坚韧。”
    前者正常情况下为0,一旦开始增加就不会停止;后者初始数值不定,随灵视数值不断增加而下降,直到归零。
    坚韧归零后,理智会突然大幅跌落,直到最终归零。
    如果坚韧不为零,则理智只会缓慢下降。
    理智和灵视都无法回复,坚韧可以。
    当然,“肯定需要条件。”
    陈旭打了个响指,
    “三个属性搞定,不愧是我。”
    既然有角色面板,首先得有姓名,玩家得在面板上看到他们给角色取的名字:
    【姓名:陈旭】
    需要放入职业吗?
    职业有加成吗?
    貌似没有的说。
    陈旭挠了挠下巴,
    就算有加成,可又该怎么算呢?
    算了,取消职业,真麻烦,拿到什么就当什么,拿到手术刀就当主力输出。
    学历需要吗?
    职业都不需要了,还要什么自行车啊~!
    不管是三叉的还是牛马的,都不需要。
    再往下就是属性面板的重头戏,看着电脑屏幕上给出的跑团属性表,陈旭不管三七二十一,先抄了再说:
    【力量:55】
    【耐力:85】
    【活力:35】
    【体型:大型生物】
    【敏捷:75】
    【魅力:88】
    【智力:85】
    【意志:88】
    【学识:75】
    【创造:77】
    【运势:23】
    【灵视:0】
    【坚韧:58】
    【理智:98】
    属性过多?数值过大?
    隔壁支配者们默默掏出自己的面板,一眼望不到尽头。
    正常情况下的最大值是99还是100来着?
    超过这个数值就进入了传奇生物的范畴?还是神性生物?
    话又说回来,传奇生物和神性生物哪个更猛?
    貌似是传奇到半神到神来着,小说里似乎都是这么写的。
    那就先传奇生物,然后再神性生物,最后就是“超越生物范畴的生物”。
    比如支配者们。
    这么看来,不就等于说只要不断变强,主角就会变成支配者们的一员?
    还是先看一下体型,为啥是大型生物?
    “一般把身体结构易识别的动物个体叫做大型生物;把身体结构细小,肉眼难以识别的动物叫小型生物。”
    原来超大杯真的只有那么大。
    当然也不排除存在着体积很庞大的大型生物。
    毕竟,陈旭也不清楚该如何区分大型生物和巨型生物。
    还是说,两个词其实指的就是一个意思。
    但如果是在游戏里,就应该有区分才行。
    比如巨型生物是那种突破了生物正常生理极限的存在。
    举个栗子,一个人身高超过十米就可以算是巨型生物。
    当然,这个栗子肯定不恰当,用在这里也有可能会产生误导作用。
    “头疼啊。”
    还是做怪诞游戏有趣啊。
    怪诞可以是毫无逻辑的,不顾一切地为人们带去恐惧情绪。
    “恐惧的信息由人传播开来。”
    人们看怪诞电影,玩怪诞游戏,自然是为了“恐惧”。
    这种满足是很容易得到的,因为它很容易赋予。
    当然,那些打着怪诞的名义却一点都不能让人产生恐惧情绪的影视剧、小说或者游戏,就像画面里只有一辆行驶的火车。
    怪诞游戏中,画面已经不再重要,重要的是画面里的内容。
    要将压抑的画面,与音效结合起来。
    比如从紧闭的门外传来的沉重撞击声,密闭房间内不时响起的粗重的呼吸声。
    “对啊,我就得做个怪诞游戏~!”
    陈旭手舞足蹈了一下,忽然想到窗帘没拉,这么干会被人看到。
    拉窗帘的时候,看到了对面窗口站着一个男人,似乎是在看远处的夕阳。
    那个男人的侧脸看着就像是画上去的,是新搬来的吧?以前都没见过。
    陈旭也没在意,继续去想自己的游戏。
    “将真实感融入其中。”
    即使无法使自己“信服”,也要想办法,至少达到能“骗过去”的程度,让玩家误以为游戏中的情节都是真的。
    没错,就是这样。
    陈旭的大脑不断地运转着,无数的奇思妙想都在涌现,千万个恒星在闪耀。
    陈旭找了部《庭院深深》的电影看,一直看到里德这样一个壮汉浑身黏汗、嘴唇哆嗦、手指颤抖地登上楼梯。
    没错,“这就是我要的感觉~!”
    陈旭写下了“电影式运镜”,
    “让我想想,游戏电影?”
    这是他前世接触过的东西,“一切利用电影制作手法拍摄制作的游戏视频”。
    “电影游戏?!”
    对,是这个。
    前者只是视频,这个才是游戏,交互式电影游戏~!
    就像看电影的同时,还能决定里面人物的未来。
    做出各种选择,就像《黑相集》或者《暴雨》,以及《使命召唤》、《神秘海域》,和《荒野大...》(镖客)....
    好吧,陈旭必须承认,他只记得野生动物和自然风景了。
    “这么多可以参考的游戏,这回肯定稳了~!”
    首先,优化游戏剧情,并将其碎片化,使其看起来更为“宏达”,给玩家留下足够的“想象空间”。
    这就叫“留白”。
    然后,就是熟练地用bug制作游戏。
    对了,还要整上cg,正所谓:
    “用心做cg,用脚做游戏。”
    站在那边的se,说的就是你。
    对了,那个玻璃渣同学,你也是。
    至于做音乐的,以后再说。
    “对了,再加上【用心创造快乐】,齐活~!”
    写完这些,陈旭决定睡一会儿,不是因为困了,但天黑了。
    于是一切都毁灭于黑暗之中,直到...


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