怎么没人跟我说,是这样一款游戏啊。
你倒是早说啊,你要是说首日能卖二十万,我砸锅卖铁也让这游戏登录自家的主机平台啊。
现在也不至于这么惨,不仅主机卖不出去,游戏也没一款受关注……
……
亚当斯说的如果,其实挺没有道理的。
游戏的销量跟主机的销量也有关,如果不是peria拥有庞大的游戏阵容,吸引了众多玩家,《旅程》根本就卖不出去那么多份。
他的后悔并没有多少道理。
《旅程》放在他们主机平台,首日可能就没有那么高的销量了。
《旅程》可以作为添头,甜点,但作为护航大作,其实还是差点意思的。
当然。
道理谁都懂。
但一家自觉公司气数已尽的老板……怨天尤人其实也正常。
而且《旅程》能在首日卖出去那么多份,虽然跟平台有关,但你说这就跟游戏无关,那也不公平。
在得知具体销量后。
当天。
peria那边就把《旅程》的宣发调高了一个级别,这已经算是个非常不错的成绩了。
而作为《旅程》制作人的程毅然,在得知游戏的具体销量后,更是开心疯了。
他怎么也想不到。
最后自己的游戏能在主机出售,并且能卖出去二十多万,还是首日!
他立刻便给林瑶打去了电话,分享喜悦的同时,感谢了一番林瑶。
林瑶也挺高兴的。
一半是为对方游戏卖出去了而感到高兴。
另一半则是……自己家青睐之光计划的招牌立起来了。
第195章、问题和回答
青睐之光计划的招牌,确实是立起来了。
当出自青睐之光计划的游戏《旅程》,在次时代主机首日销量高达二十多万的消息传回国内时。
国内的玩家确实挺震惊的。
但更震惊的还是那些独立游戏制作者和单机游戏制作者们。
很多制作者甚至都不相信这个事实。
没办法。
前些日子大家都在苦哈哈的过日子,《危险聚会》好不容易才开了个好头,你现在就跟我说你游戏卖了二十多万份?还不是pc,而是主机平台?
大家的第一反应肯定是不信。
但不信没用,销量确实摆在那里。
在确定这个消息真得不能再真后。
制作者们经过短暂的沉默,就只剩下羡慕了。
卧槽……
不至于吧,青睐之光真有那么大的魅力?
那些独立游戏制作者和单机游戏制作者发出了灵魂质问。
特别是看到《旅程》这款游戏评价还特别高后。
就更羡慕了。
《旅程》评价确实很高。
第二天。
海外就有不少玩家讨论游戏了。
“这是款能让人感到身心愉快的游戏,对游戏节奏的把握堪称完美无缺,自始至终没有出现过任何重复的区域或是需要反复尝试的内容,从头玩到尾,会发现找不出哪怕一秒钟被浪费的时间。”
“很美的游戏……但《旅程》的美不是多边形的堆砌,从抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素,而更像是灵感与艺术元素的美妙杂糅。”
“一部特殊的做品,它在给自己划定的圈子里,或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。”
“游戏没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两个按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。
我不知道这是制作人的想法还是林木工作室的想法,但无论如何,林木工作室确实善于发现游戏的闪光点,虽然他们做网游出身,但对独立游戏和单机游戏也颇有经验,确实厉害。”
“游戏不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是做足了功夫。起初无法将这款游戏的音乐分类,因为它包含的太多,也许只有氛围音乐能够准确的描述吧,真的太美了。”
游戏发售后,类似的高评价,层出不穷。
这让peria那边不得不把《旅程》的宣发再次调高了一个级别,甚至联系林木工作室说打算做个限定主题主机了。
而就在《旅程》在新主机那边卖得如火如荼时。
游戏也正式在vaporwave游戏平台上线了。
游戏主机平台对于国内来说,还是小众,但林木工作室vaporwave游戏平台不是,有电脑就能下载,而且游戏卖得也不贵,比林木工作室的新游戏还便宜。
加上海外发售后,玩家们的彩虹屁一堆。
很多国内玩家也产生了浓厚的感兴趣。
这直接导致,vaporwave游戏平台的下载量在这期间都有一定幅度的上涨,可以说是双赢了。
而游戏销量经过主机平台的口碑发酵和即将推出的精准推荐。
在pc端,首日同样卖出去了二十万份。
主机平台。
pc平台。
加起来卖出去了将近五十万份。
这样的成绩。
对于独立游戏制作者们来说。
不能说好吧。
只能说真tm羡慕……
而程毅然依靠这款游戏,直接一战成名了,成为了国内最著名的独立游戏制作者。
第289章
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