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首页这个网游策划果然有问题 第598章

第598章

    “因为有个信任的人陪在身边,帮忙分担,感觉很不错……”
    林瑶低声说道,轻轻晃了晃腿,小巧可爱的玉足蹭了蹭牧婉清的脚背。
    牧婉清:“……”
    两人互相挨着,看着前方,接下来,没有再说话。
    但桌底下,两双匀称修长的纤纤玉腿却不像两人那么安静,互相缠绕……
    微风拂过云层。
    阳光透过窗口,凝成一束,洒进会议室,也洒落在了互相挨着的两人身上,把整个房间映成了橘黄色。
    尘糜浮动。
    朦朦胧胧。
    ……
    下午五点多。
    林瑶才和牧婉清从会议室出来。
    两人在门口分别。
    林瑶第一时间就找到了齐建华。
    “怎么样?音效找到感觉了吗?”
    林瑶跟牧婉清确定策略后。
    已经迫不及待想要公布那经典的logo……或者说片头了。
    “我试着又做了一遍,你看看。”
    齐建华看到林瑶,立刻打开软件,找到工程文件,然后按下播放,将装了一下午手柄后新做出来的logo动画展示给林瑶看。
    屏幕上。
    动画播放。
    背景是鲜艳的红色。
    两个极简风格的joy-con手柄上下滑动,就像安装一样。
    啪嗒一声。
    接着保持平行。
    正是switch每个宣传片开头都有的经典logo。
    林瑶听到熟悉的声音,眼睛一亮:“你再放一遍。”
    齐建华再放了一遍。
    林瑶又听了一次。
    一模一样!
    “就这个了!出片吧,我们马上公布出去!”
    第399章、洗脑
    12月2号。
    《古墓丽影》、《战地》解锁已经两天。
    第一批购买游戏的玩家基本都已经通关了《古墓丽影》。
    《战地》的单机流程则更短,几乎所有购买游戏的玩家都已经接触到了多人模式。
    而两款游戏最受玩家喜爱的模式,恰好是反过来的……
    《战地》序章和前三章虽然有很多玩家喜欢,但后面的章节有些乏力,这也是《战地》这个系列最大的缺陷——剧情一直比不上cod系列。
    《古墓丽影》则是单机战役全程无尿点,从第 一 章开始一直到终章,都非常抓人,备受赞誉,但多人对线模式表现非常一般。
    这种情况。
    本来是会给游戏带来一些负面评价的。
    但因为两款游戏同时发售,并且同属一个制作方,最后竟然奇迹般的互补了……
    喜欢单机战役的游戏玩家极力推荐《古墓丽影》,对里面出色的角色勾画,惊艳的画面以及令人窒息的节奏十分推崇。
    而喜欢射击游戏,喜欢对战的玩家则推荐《战地》,对里面拥有独特魅力,拥有逼真战场氛围的爽快对战模式十分推崇。
    整个圣诞节前后,欧美地区的购物季,林木工作室成为了最大的赢家……
    这是林木工作室第一次试水在欧美地区的节假日推出新游戏,却直接力压老牌的欧美游戏大厂,并且连带着,还让reflecta的主机在购物季这段时间市场占有额暴增,让他们真正接替了被收购的bushnell,成为了名副其实的第三大主机厂商……
    当然。
    这里面有reflecta自己舍得砸钱宣传的原因在里面,也有另外两家主机厂商没有准备新游戏的原因在里面。
    第三大主机厂商的位置reflecta能不能彻底坐稳,还要看他们后续的运营。
    但有一件事是确定的。
    那就是。
    林木工作室风头无两,算是在欧美地区扬名了。
    虽然前面林木工作室推出过不少热度很高的网游和单机,比如《女巫》就很火,但距离出名,其实还差点意思……很多欧美单机玩家只听说过《女巫》,却不知道背后的制作公司林木工作室。
    但现在,两款大作砸下去,加上发布会上林瑶的亮相,以及reflecta的疯狂造势,总算是让很多欧美玩家记住了林木工作室,这家来自东方的游戏公司。
    这其实挺了不起的。
    要知道,林木工作室成立还不到五年。
    而抛开欧美大厂,林瑶前世那些欧美玩家耳熟能详的日厂,哪家不是有个几十年的耕耘才有的名声……任天堂、卡普空、索尼、科乐美等九十年代就开始做游戏了。
    所以,如此短的时间内,就让那么多海外玩家记住公司名,真的很了不起了。
    而林木工作室的游戏爆火,产生的影响,还不仅仅是让玩家记住制作公司,还影响到了欧美双子星,也就是吉伯公司以及梦幻国度接下来的制作计划。
    毕竟购物季的游戏销售收入,对于吉伯公司以及梦幻国度来说,占比不小。
    这次两家公司的游戏被《战地》和《古墓丽影》按着捶,他们已经在考虑自己是不是可以模仿制作类似的游戏了……
    “《战地》的环境破坏系统,做起来难度大吗?”
    弗兰克看着面前的首席技术官,有些好奇地询问了一句。
    首席技术官轻轻摇了摇头:“并不难,我研究了一下,他们实现的手段一点都不复杂,就是模型提前做好几种从不同角度攻击后可能产生的效果,然后根据实际游戏情况进行替换,这点我们也能实现。”


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