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首页这个网游策划果然有问题 第1066章

第1066章

    新的光团飞出。
    同样化作流星,坠落在了主舞台上。
    接着。
    电竞节的第一个广告,出现了。
    但并不是玩家们认知中的那些普通广告。
    一个工作人员,出现在了屏幕上。
    他坐在林木工作室总部的工位上,看着镜头,开头一句话。
    就让本来想要上厕所的玩家,将尿意生生硬憋了回去。
    “嗨,大家好……我是《使命召唤》项目的负责人,李希曜。”
    “……”
    这句话,瞬间让观众席变得鸦雀无声。
    同时也让弗兰克拿着杯子的手猛地一抖。
    砰——
    装着咖啡的杯子掉落。
    冷却的咖啡撒了弗兰克一裤裆。
    他嘴唇发白,微微颤抖,看了看屏幕,又看了看自己湿透的裤裆。
    虽然他主观上没那个意思。
    但他此刻,生动诠释了什么叫吓尿了……
    第545章、续作!
    观赛大屏上,本来要上演的广告,竟然变成了短片。
    而短片的主角,竟然还是《使命召唤》项目组的负责人。
    他说出的那句自我介绍。
    真的……非常出乎意料!
    但另一方面,刚刚短片的铺垫,又让这一切显得没那么突兀……显得顺理成章。
    林木工作室,就像是个渣男。
    短片《盒子》里一方面给玩家希望,一方面又让那希望转瞬即逝。
    而现在。
    仿佛到了摊牌的时刻……
    所有准备去上厕所的玩家都停了下来。
    望向远处的观赛大屏。
    弗兰克也顾不上裤子上的咖啡了,紧盯着直播。
    一会咬咬牙,一边攥紧残留着咖啡的裤子。
    所有玩家都被这一幕吸引了目光。
    这一刻。
    说是万众瞩目,一点都不为过。
    屏幕上。
    “嗨,大家好……我是《使命召唤》的项目负责人,李希曜。”
    《使命召唤》的负责人李希曜打完招呼后,笑了笑,继续道:
    “这次,我想跟你们聊聊这款游戏……《使命召唤》在去年一经发售,便引起了很大的轰动。
    而这个项目之所以能够立项,是林瑶提出想要做一款全新的fps作品,一个假想的现代战争!
    我当时一听完,就兴奋了,毫无犹豫就接下了这份工作。
    现代战争,这可是林木工作室从来没有涉足过的题材,《突围》勉强算是,这个项目我也有参与。”
    “但《突围》主打的是地图对抗,跟《使命召唤》本质上是完全不一样的,所以我一接下工作,就兴奋地想,我们能在现代城市区域中做出什么样真实的环境?以及如何实现从未体验过的游戏玩法呢?
    而拿到林瑶的企划社和策划书后,我知道该怎么做了,但新的问题又出现了,我们到底要怎么才能体现现代战争的氛围,要怎么做?”
    “这是个问题,也是困扰我们整个项目组的难题,当时我刚从《突围》项目组走出来,唯一的经验就是《突围》这款游戏,可以说完全没有经验。
    但你们知道在林木工作室工作最棒的事是什么吗?那就是,虽然我们没有经验……但当你在一个充满动力的地方工作的时候,那里就会有人开始给你惊喜!”
    “林瑶,钟修,《突围》项目组……他们给予了最大的帮助,并热情地投入到了这个项目中,和我们本组的全体工作人员一起成长!一起努力将游戏做了出来。
    当这款作品最终呈现,我自己亲自去玩的时候,我实在是太兴奋了,我比任何人都确信,这就是目前我主导的最棒的游戏,玩家们一定会喜欢!”
    “而事实证明,我的预感没错,当看到你们赞誉的时候,我觉得这份工作,实在太棒了!”
    “但短暂的兴奋过后,问题又来了……续作。”
    “……”
    屏幕上。
    李希曜说着《使命召唤》一代诞生的故事,侃侃而谈。
    玩家们依旧一动不动仰头看着观赛大屏。
    脸上即有期待,也带着担忧。
    北美。
    弗兰克表情就更复杂了。
    所有现场播放的视频,都是事先翻译好的,而现场主持人的台词,也是事先确认好,然后同步增加了字幕。
    唯一需要翻译的,就是选手们的采访了。
    这么一个大活动,不可能不考虑这些事。
    所以弗兰克看得懂对方说的话。
    但他情愿看不懂!
    因为这就像是钝刀子割肉。
    玩家还能抱着期待。
    他就只觉得折磨了。
    到底是什么啊!
    你倒是快点啊!
    弗兰克攥紧带着咖啡的裤子,看着屏幕上的《使命召唤》负责人李希曜,脸色扭曲。
    “会不会……是宣布延期?”
    忽然。
    弗兰克出声了。
    前半段话带着迟疑,后半段话则带着期许。
    而屏幕上。
    仿佛就像是在印证弗兰克的话一样。
    李希曜说到续作,挠了挠头,一脸尴尬:“前作珠玉在前,这让续作的制作显得更加困难了,着手制作续作的时候,我完全不兴奋,一开始就在想……‘完了完了,我的天,我们到底要怎样才能按时做完?’,因为工作量太大了,玩家的期许,优秀的前作,不算充裕的制作周期,这些都让项目陷入了困难。


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