这游戏,会吸金到这种程度。
这一刻。
国内所有同行都沉默了。
甚至。
晚上。
这个消息,还漂洋过海,传到了几家暂时还没受到手游波及的大厂负责人耳中……
“你确定!?一个月!?三亿?”
吉伯公司的弗兰克瞪大眼睛,看着自己公司市场部门的负责人,震惊道:“你在开什么玩笑?”
市场部门的负责人坚定道:“我以上帝的名义担保,这就是事实,无论是他们自己公布的数据,还是第三方机构预测,都是这个数字!”
弗兰克沉默片刻,问道:“就一款手机游戏?”
“对!就一款手机游戏。”
市场部门的负责人点了点头,接着话锋一转,解释道:“当然,这也可能跟他们的节日有关,上个月他们在过春节,类似我们的黑色星期五,都是用户花钱的高峰期……”
“……”
弗兰克闻言,立刻舒了口气:“……原来如此,我还以为这个世界疯了呢。”
第622章、给玩家整个花活
《轮回之日》的流水,真的很吓人。
这只是一款游戏一个月的流水,却顶得上大多数普通公司,一整年的流水了。
甚至更多。
而这仅仅只是林木工作室其中一个项目。
手游自从future s1面世以来,确实火热。
大家也都知道这个新市场潜力无穷。
但抛开林木工作室那些免费的手游以及从来没有公布过营收,不好猜测其吸金能力的《炉石传说》。
大家之所以觉得手游市场潜力无穷,还是因为那些模仿林木工作室的手游。
而这类的手游,流水顶天也就几千万。
这就已经很夸张了。
毕竟在混乱期,粗制滥造换个皮就能带来几千万的收益,堪称无本生意,比抢还划算。
而future s1推出后的后手游时代,除开《轮回之日》,最具有代表性的手游,大概就是天狐的《天狐游记手游版》了。
这款手游,一经面世,直接就成为了风向标。
那手游面世的季度,这款游戏为天狐带来了多少收益呢?
天狐的财报上,写的是9亿。
四个月,9亿。
平均下来,每个月是2亿多。
当时这个数字经由财报公布出来后,就已经很让人震惊了。
因为当时整个天狐一个季度的收益,也就四十亿左右。
而一款手游,就为他们带来了原来四分之一的收入。
这占比属实夸张。
这也是《天狐游记手游版》面世后,大部分同行彻底正视精品手游,觉得正儿八经做手游,比粗制滥造模仿要赚得更多,继而掀起第二波future store开发潮的契机。
同时,这也掀起了跟风做回合制手游的风潮。
但现在好嘛。
林木工作室直接来了个超级加倍。
十六亿……
这还不是一个季度,而是一个月……
真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。
因为这真的太离谱了。
而得知春节后,他的释怀,某种程度,就是将《轮回之日》的成功归结于节日影响了。
其实不仅是弗兰克。
因为这个数字太过于夸张了。
经过最初的震惊后。
国内的同行反应过来,也在嘀咕,或者说不是嘀咕,而是猜测。
猜测《轮回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?
毕竟这款游戏在春节叠的buff有点多。
首先是春节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。
除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。
其实特别吸睛。
很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……
这也是很多同行蛋疼的点。
林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引流……
春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包……
这都是对《轮回之日》的加成。
那么问题来了——
这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于buff加成?
这个问题还挺重要的。
这涉及到营收预期。
就说最简单的一点。
去年年底《轮回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。
而他们推出模仿品,肯定是想要赚钱的。
而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。
可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。
而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。
可他们现在抛出了十六亿的月流水……真按这个预期收益,甚至就算是砍半。
那宣发费用使劲造都没关系。
但真的有那么多吗?万一《轮回之日》这个月那么高,主要是因为buff加成呢?
那直接按照这个规格去宣发,将会血亏……
所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,《轮回之日》自然月的流水数据,真的很重要。
《轮回之日》的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春buff,真的很重要。
第1369章
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