“我是从龙工作室的王邙。”
“那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”
“古典的游戏类型到底要如何做出新意。”
王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答案,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”
“那就是我马上要公布的游戏。”
“一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”
随着他话音落下。
舞台灯光再次暗下。
伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。
一段美漫风格的短片,开始播放。
剧情很简单……
地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。
而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。
旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。
细胞听话地出去了。
他一脚踹开门。
然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。
瞬间懵逼。
接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。
短片并不长。
也就一分钟。
而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。
不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。
这些《死亡细胞》最显著的特点,开始出现在玩家们的眼前。
这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。
因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,
而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。
而更让玩家惊喜的是。
这游戏的动作……真的太帅了!
宣传片中,整个游戏节奏动感十足!
是的,动感!
主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。
用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。
但唯一不变的就是……爽!
看着就爽!
太流畅了!
太爽快了!
甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。
而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……
惊艳!
很快。
宣传片播完了。
但台下的玩家们却没能缓过来。
他们也没想到。
林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!
“这就是《死亡细胞》,一款结合roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”
“玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”
他话音刚落。
另一边。
“而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”
张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。
“这是我们为大家带来的两款游戏。”
“它们拥有很多有趣的特点。”
“比如,流畅的动作系统。”
“又比如,丰富的游戏内容。”
“……”
台上。
从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。
开始介绍两款游戏的特点。
而屏幕上。
随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。
台上两人二人转。
游戏也开始二人转。
玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。
好一会后。
直播网站。
一条实时评论才跳出来。
“卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”
……
上午的见面会,结束了。
林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。
《空洞骑士》以及《死亡细胞》。
而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会……
上午召开的是古典。
下午召开的则是新潮。
实话说。
得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。
无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。
但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。
还是豪华装修!
中场休息的时候。
或者更准确地说,发布会一结束。
第1413章
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