这都不用别人说。
他们就知道杀手和逃生者之间的关系。
所以经过简单的讲解后,他们能毫无门槛地理解并接受这游戏的玩法。
而林木工作室的美术人设以及氛围营造,真的太强了……
一个个形态各异,扭曲癫狂的恶灵;追杀和被追杀时的演出及音乐;各种地图的设计以及氛围的把控……
就别说其他的了。
就连牟丰自己,都被一开始的恶灵出场镇住了。
因为气氛营造得实在太好了。
他尚且如此,就更别说其他人了。
另外。
虽然《黎明杀机》这款游戏展示出来的优点,在优秀恐怖作品里不算罕见。
但是,这并不包括游戏这个载体!
更何况有如此多鲜明的杀手!
玩家能在游戏中扮演各种索命的杀手,或者胆战心惊的求生者……
光是想到这一点。
就足够让玩家产生突破天际的期待感了……
因为这是玩家从来没有玩过的船新玩法啊!!!
“新潮……新潮……原来是这么个新潮法啊!”
牟丰想到这,再次看向屏幕,无奈道:“特么的,你们真就每一年都整活呗?你们真就不会灵感枯竭呗?这样发布新游戏!?”
……
【林木嘉年华‘新潮’见面会结束!现场再次公布了两款新游戏!多人合作休闲游戏《胡闹厨房》!多人合作非对称对抗游戏《黎明杀机》!】
同一时间。
见面会一结束。
玩家论坛上,立刻就出现了转载的官方帖子,并且直接被管理员置顶了。
所有看完见面会,想要参与讨论的玩家,一进去论坛,就能看到帖子。
而得益于见面会给观众留下的印象实在太深刻了……加上论坛管理员置顶得足够快。
所以帖子刚发出去,热度就爆表了。
并且随着时间推移。
回复数越来越高,越来越高……
“我艹!林木工作室真的是总能搞出一些新花样来啊!扮演恶灵和求生者!非对称对抗!牛逼!”
“《黎明杀机》吓死老子了!!但老子好想玩!!!”
“《胡闹厨房》公布后,我以为接下来还会像上午一样,会是一款类似的合作游戏。
好嘛,下一款游戏倒是确实有合作元素,但上来就是面具男贴脸……你真的永远都猜不到,林木工作室会公布什么游戏啊!”
“林木工作室的制作能力……真的太强了!你真的不得不佩服他们,那首一开始的钢琴独奏叫什么?真的一响我的鸡皮疙瘩就都出来了!
这tm是游戏公司?还有那十几个恶灵!!就尼玛更离谱了,为什么每个都那么鲜明啊!个个都让人发自心底地感到不适!一个两个就算了!十几个啊!一家公司啊!林木工作室的制作人员们做游戏之前到底是做什么的啊!”
“其实部分恶灵可以看出来,借鉴了部分地区的恐怖传说,甚至……还有直接联动的,嗜血女巫凯瑟琳!这真的太经典了!我终于知道林木工作室谈那么多版权干什么了,林木工作室是要在传统游戏上也尝试联动啊!”
“借鉴的就那几个吧?其他大部分都是原创的,这已经很恐怖了,各种意义上。”
“强,真的强,氛围营造真的秒杀绝大部分恐怖片,真的太棒了!!”
“《胡闹厨房》和《黎明杀机》,简单概括就是合家欢和小孩子不要玩……真有你的啊,林木工作室!”
“快看!四款游戏的宣发资料都放出了!”
“……”
玩家的讨论在见面会结束时,迎来了一波高峰。
接着又在半个小时后。
戛然而止。
因为林木工作室放出了今天四款游戏的所有宣发片,并公布了更多的补充资料,比如《黎明杀机》的美术原稿。
这是为了让游戏二次发酵。
而这么做。
效果确实不错。
随着林木工作室各个地区社交媒体的官方账号出动,放出今天四款游戏的宣传片。
游戏的热度立竿见影就又上了一个台阶。
主要是欧美地区的玩家,也全都知道有这么一款新游戏了。
林木嘉年华的举办时间,或者更准确的说,见面会公布游戏的时间。
对于国内的玩家来说,很正常。
但对于欧美玩家来说,就很阴间了……
而林木工作室办嘉年华,又不可能为了那边的玩家牺牲国内玩家的利益,那就只能苦一苦他们了。
阴间的游戏公布时间。
导致很多欧美玩家,根本不可能坚持看到游戏公布。
而这时候。
就需要游戏媒体和林木工作室自己造势了。
至于效果。
后者肯定是比前者好的。
因为林木工作室现在的知名度,确实是高……而且相比起游戏媒体,林木工作室还能放出独家的内容。
所以林木工作室这边傍晚刚发布了四款新游戏的宣传资料。
那边。
大部分欧美的玩家社区,就出现了相关的讨论……
而后。
热度开始发酵。
说起来。
说到横版过关游戏,欧美玩家的记忆深刻程度,其实是比国内玩家还深的。
第1421章
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