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首页怪物来了 135.第134章 智慧负担,商店关门

135.第134章 智慧负担,商店关门

    第134章 智慧负担,商店关门
    “锻体3级,给我开!热泪盈眶了兄弟们,终于锻体3级了,可以继承我的急速命魂属性了,实力暴涨一大截。”
    “这一趟赚了8000多祭力,真就是拿麻袋装钱,什么取悦古神,哪有极乐族来得香。”
    “听到你们赚这么多,我赚的2000多祭力忽然不香了,你们真该死啊,怎么能杀这么多,我要搞一个载具了,速度优势太重要了。”
    “兄弟们,都去探索者直播间刷一笔,这泼天的富贵可都是他给的。”
    “小黑屋开组,提前加论坛好友,结束黑屋自闭直接出发,来有载具的兄弟,腿短的就别私聊了。”
    ……
    被驱逐出极乐大殿的玩家纷纷在论坛晒起祭力收益截图。
    这极大刺激了没将这次隐藏任务当一回事的玩家,他们为此感到懊恼的同时,纷纷准备动身前往。
    进入小黑屋自闭的玩家也没闲着,趁此时间招募队友想要二次进宫。
    此时的极乐族显然还不知晓自己被多么邪恶的势力给缠上了。
    玩家眼里,利益大于天。
    死亡的威胁在利益面前被无限拉低,尤其是极乐宫殿这处可以不需要奋斗就能拿好处的隐藏场景。
    玩家平时累死累活才能击杀一只强力怪物,期间还需要喝药、配合。
    但在极乐宫殿内却是随意输出,高狩猎等级的怪物根本不会反抗。
    这等隐藏场景,无愧于“极乐”两字。
    去一次怎么够,复活了自然还得去一趟。
    待复活冷却结束,玩家很快组织起庞大的队伍,浩浩荡荡向极乐大殿的分支空间所在地区推进。
    这一次前往的途中出现了意外惊喜。
    一支玩家小队在赶路途中遇到了一只狩猎等级29的源初怪物。
    怪物的造型像是木乃伊,有着一对幽蓝色眼眸,身体被一层层干枯、开裂的绷带紧紧缠绕,绷带缝隙间隐约可见干瘪的肌肉轮廓和错位的骨骼结构,双眼深陷于枯槁的眼窝中,行动时步伐蹒跚而沉重,每一步都伴随着绷带间的摩擦声,以及从体内某处发出的低沉喘息。
    通过玩家解析,祁胜第一时间收到了反馈信息。
    【渴血(三代源初)】
    源初介绍:掌控渴血特性的源初怪物,释放能力后在头顶上方生成一枚渴血烙印,以自身为中心,渴血烙印持续吸收附近目标流失气血,并转化为治愈能量修复肌体损伤,渴血烙印覆盖范围受自身气血强度影响(可自由控制范围与开启、关闭)。
    ……
    发现三代源初怪物的玩家小队毫不犹豫地出手。
    但这只源初怪物却是极为难缠。
    战斗时头顶会浮现一枚符文烙印,释放以自身为中心覆盖半径10米的血色光影领域。
    在领域内与源初怪物交手,身上只要出现伤口就会被源源不断抽取血液,让源初怪物的伤势得到修复,堪比打不死的小强。
    这支小队大都是近战玩家,面对渴血源初打得异常费力。
    最终以两名玩家回归帝冢村为代价完成收容。
    渴血印记的收容,引发石像流玩家狂喜。
    虽然命魂特性在针对黑潮邪祟这类能量构成躯体的生命面前毫无效果,但针对虫潮,以及其他拥有血肉之躯的敌对势力时有奇效。
    镶嵌渴血命魂,就意味着可以在特定的环境中站得更久。
    新命魂刚登场就已经被许多石像流玩家视为必须镶嵌的核心命魂。
    这次收容也让玩家军团达成了一个成就。
    测试塔功能建筑刚登场时,共有729种命魂可以测试使用,除了之前收容的命魂,其他都是未被收容的模拟命魂。
    渴血是第一个从模拟变为真实可用的命魂。
    这些模拟命魂在这之前被玩家视为哪怕现实寿命耗尽,也不见得能等到收容那天。
    毕竟怪物世界浩瀚无垠,想要从无数源初怪物中找到命魂库里的源初特性,犹如大海捞针,能够找到的概率非常低。
    这次成功收容,很快引起了攻略党玩家的关注
    新的星脉组合流派在攻略党玩家的测试下陆续登场。
    许多还在赶路的玩家也都纷纷加入讨论,以此打发旅途中的时间。
    期间,有一套星脉组合搭配的点赞量快速攀升。
    这套流派被称为:血魔印记流。
    星脉组合上,以石像鬼为核心,依次搭配渴血、猛毒、破碎、禁刃。
    这套星脉组合的特点是,即使站着不动,也能对附近目标造成持续伤害,敌人伤口流失的血液还会治愈玩家受损的身体。
    由于渴血印记是类似迟钝的领域类型技能,结合其他特效流命魂可以生成近战领域。
    期间只要目标只要受伤,就会被渴血印记吸血,气血流失造成的物理伤害可以叠加猛毒特性,猛毒特性可以自动叠加禁刃特性,再加上破碎领域的物理穿透效果。
    期间,受伤加重的敌人会产出更多气血,形成正向的输出与回血循环。
    而且这套血魔流的星脉组合上限非常高,未来可以叠加更多特效流命魂,在拥有较高防御力的同时,还具有持续的输出能力。
    新命魂的测试效果,引得一众石像流玩家狂喜。
    游戏开服至今,玩家最苦恼的问题之一就是回血。
    没有适配奶妈的命魂,导致每次回血都得通过喝药解决。
    伴随命魂等级提升,狩猎怪物的强度也在提升。
    初级治愈药剂已经无法满足石像流玩家的回血,往往需要喝上数瓶才能回满血条。
    为了节省提高战斗时的回血效率,许多石像流玩家都改喝中级治愈药剂。
    每天在药剂上的费都是一笔不小的支出,需要队伍里的其他玩家均摊支出,不然个人负担压力过重,很容易影响到成长速度。
    渴血虽然无法代替奶妈职业,却也能缓解前期回血困难的问题。
    石像流玩家一致在论坛给新命魂打出了极高的评分。
    收容源初的插曲过后,玩家大军翻山越岭赶赴极乐大殿。
    在此期间也发现了一座领域节点。
    但这座领域节点附近有强大的怪物族群守护,它们以节点孕育的能量成长,根本不可能让玩家靠近。
    没有组织起联合作战团,玩家也不敢冒然接近领域节点。
    一天半后,第一批玩家在神王的率领下到达极乐大殿入口。
    但他们却没有急着进入,而是将入口围了起来,保证没有其他玩家能够偷溜进去。
    这么做的原因,神王已经在论坛发帖说明。
    表示上次他虽然没有进入极乐大殿,却也看了当时的直播视频。
    有了教训,极乐族的反应速度显然会比上次快上许多,还是等人多一起进去更为保险。
    这样晚到的玩家也能从中赚取利益。
    神王的行为得到了许多“短腿”玩家的赞许,超高的声望也让许多提前一步到达的玩家愿意给他面子。
    虽然还是有玩家对此感到不爽。
    但神王率领的公会是游戏里的第一大公会,他的好友也都是游戏里排名前几的公会会长,所以不愿意与神王为敌。
    况且这个想法也得到了大量玩家支持,这时候提出反对无疑会引得其他玩家反感。
    时间来到第二天中午。
    冲锋的号角吹响。
    古树后方的空间灵纹不断闪烁,将一批又一批的玩家送往极乐大殿。
    穿过第一道门,玩家在挣脱极乐之力的精神腐蚀后,再次开启快乐超度行动。
    这次有了几个大公会的加入,许多之前无法狩猎的高等级堕落者也成为集火目标。
    超度产出祭力的效率显著提升。
    期间,出现了一件趣事。
    邪欲之门场景里忽然刷新了一只造型奇特的怪物,它的身形魁梧,约莫有两匹马并肩那么宽,四肢强健有力,皮肤呈现出一种深邃的灰褐色,上面覆盖着粗糙,如同古老树皮般的纹理,最令人瞩目的莫过于头顶一对巨大的羊角。
    这显然是通过其他地区的空间灵纹进入极乐大殿场景的怪物。
    刚进入场景的它就被极乐之力腐蚀,但眼中尚有清明。
    看到这一幕的玩家,毫不犹豫地将他原地超度,全程不到1分钟。
    击杀怪物的玩家给出的理由是,这是一只即将堕入魔道的生灵,助它提前解脱。
    这也正是极乐宫的特点。
    每一个分支节点场景都有连接怪物世界的多条空间通道,随时可能会有新的生灵进入其中,成为孕育极乐之力的新机器。
    而玩家发现的通道,不过是这个节点场景对接外界的多个通道之一。
    ……
    极乐主殿。
    无数空间系带缠绕主殿,为主殿源源不断的注入极乐之力。
    身处主殿祭坛上的极乐之主,好似蛛网中心的蜘蛛,可以通过意识感知大网上每一个节点的状况,并精准定位。
    就在这时,极乐之主陡然睁开眼眸,心中浮现一抹疑惑。
    因为他再次感知到苍白大陆第三个空间节点场景出现了异常,产出的极乐之力不断减少。
    “邪语。”
    “下属在。”前方不远处,空气扭曲间一道紫色身影浮现。
    “再去一趟,那里又出问题了。”
    邪语恭敬点头,身形化作一道流光消失。
    20分钟后,邪语的身影归来,单膝跪在极乐之主跟前:
    “我主,又是那个玩家族进来捣乱,他们快要将苍白大陆三个空间节点里的堕落者给屠戮干净了。”
    听闻此话,极乐之主有些不淡定了。
    第一次可以是巧合,误入极乐大殿场景,但第二次显然是有目的针对。
    根据邪语的描述,玩家族的实力弱小,他想不明白玩家族为何敢挑战自己。
    仅一个邪语就已经不是玩家族可以抗衡的存在,玩家族每次进入极乐大殿都要折损大量族人,却带不走任何东西,他们这么做的目的是什么?
    难道只是为了满足自己可以尽情杀戮的欲望。
    想到这里,极乐之主的眼中浮现一抹古怪之色。他想到了一支在怪物世界肆虐的新势力。
    这支势力的特点和这群玩家的行为极其相似,喜好嗜血杀戮,无惧死亡。
    但与玩家族不同的是,这是一支成长潜力无穷,且底蕴极其强大的势力,它们被其他种族称为战斗虫族。
    这个种族的生灵也曾被极乐大殿捕获。
    当时就让他震惊了。
    他发现被捕获的虫族战士在进入极乐大殿后,就对那些堕落者发起嗜血进攻,根本不受极乐之力影响。
    调查得出的结论是,虫族战士根本没有记忆和思维逻辑。
    它们的记忆无法拼凑出任何画面,仅能通过虫族主脑发布的命令行动,在未接到任何命令时会在嗜血本能的驱使下对一切目标发起进攻,哪怕那个目标要远强于自己。
    因此,所有虫族战士都是没有情绪的怪物,眼里只有杀戮。
    当时得知这个消息,他试图破解虫族主脑对虫族战士下达指令的信号,尝试能否操控虫族战士。
    但不懂虫族生命构造原理的他发现自己根本做不到。
    后续一次偶然的机会,一个空间节点场景捕捉到了一只虫族低级主脑。
    这个发现让他以为自己找到了控制虫族的机会,想要通过研究虫族主脑了解操控虫族战士的信号特征,到时候通过极乐之力创造的幻境进行模拟下达。
    但这次研究却让他感受到了彻骨寒意。
    他基本可以断定,虫族主脑根本没有自己的智慧。
    整个族群共用一颗大脑资源。
    虫族主脑的一切行为都需要先上传给上级主脑,层层反馈,然后由至高主脑处理后给出反馈,然后才是低级主脑向虫族下达命令。
    这就意味着除非直接控制虫族至高主脑,否则就不存在控制虫族的可能。
    虽然这只是他的猜测,但他觉得这个猜测无限接近真相。
    因为虫族低级主脑同样不受极乐之力控制,宛如一台孕育杀戮士兵的机器,进入极乐空间就开始疯狂孕育虫族战士展开屠戮行动。
    如果不是及时控制,虫族主脑会将那个分支节点彻底摧毁。
    没有情绪的杀戮机器简直完美克制了他们极乐族最强大的精神操控能力。
    他也将虫族视为未来最大的挑战之一。
    与虫族的接触,也让他对族群的未来发展有了一个新的想法,或者说是灵感。
    他发现几个超级势力都有一个共同的特点。
    将智慧归结于极少数个体,而战士都是没有感情的杀戮机器。
    恐怖黑潮也是如此。
    极少数的智慧邪灵操控着庞大的黑潮军团。
    虫族的例子更是极端,很可能是一个至高主脑操控横跨多个世界的战士,通过难以想象的信息传递速度多线作战。
    这个发现让他开始思考一个问题,这些天灾军团为何要打造这种战争军团架构。
    苦思冥想后,他想到了一种可能。
    在这些天灾级势力眼里,智慧只是工具,却不是有利于生存与发展的特质。
    智慧孕育情绪,情绪孕育情感。
    当一群智慧生命聚在一起时,就会出现大量不稳定因素。
    权力、阴谋、欲望……这些情绪都是影响一支势力壮大的因素,甚至可能导致内部出现相互倾轧的内耗。
    而虫族的军团结构就很好的避免了这个问题。
    智慧聚于单一个体,其他都是完美执行杀戮指令的机器。
    不存在内斗等一切情感影响下诞生的内部矛盾,族群的发展效率堪称一台精密的仪器,不存在由内而外的突破。
    回想当初执掌五大世界时,确实有许多小势力是在重重积累的内部矛盾下迎来崩溃,最终被敌人轻松毁灭。
    这次思考,极乐之主明白了一个道理。
    一个族群中过多的智慧很有可能会形成发展负担。
    所以少量智慧的军团架构非常适合虫潮和黑潮这类超级天灾军团。
    想明白其中道理,他也开始了极乐族的重建计划,想要效仿黑潮与虫潮的军团结构。
    只是现阶段计划还在起步阶段,暂时没有看到任何成效,且存在很多无法解决的问题。
    例如,如何才能像虫潮和黑潮那般,让单一个体能够轻松指挥庞大的战争军团。
    信息传递效率与信息传递范围,是一个难以解决的问题。
    其次是杀戮机器的创造,如何才能像虫潮和黑潮搭建多种战力体系的兵种结构。
    这都是他想要尝试,却始终都找不到解决方向的远期展望。
    回过神来,极乐看向单膝跪在身前的邪语。
    邪语口中的玩家族情况和虫族完全不同。
    他们拥有智慧和情感,却也能像虫族那般屏蔽极乐之力的影响,这确实显得非常不合理。
    但所有已经发生的现象哪怕再不合理,也只能归咎于自身认知浅薄。
    这显然是一种超出了他认知理解的特殊生命构造。
    没有细想这个问题。
    弱小的玩家族仅凭邪语就可以轻松屠戮,哪怕拥有完美克制极乐族的特性,也不会对他造成任何影响。
    “邪语,退下吧。”
    邪语在这时点头,身形隐遁。
    ……
    两天后。
    极乐之主猛地睁开眼。
    “邪语,苍白大陆第三空间节点……。”
    再次收到空间节点遭到玩家族入侵的消息,极乐之主彻底绷不住了。
    这已经是第三次了。
    玩家族显然是将极乐大殿当作了杀戮取乐的场所。
    但这份快乐,不是极乐之力赋予,只会损害他的利益。
    相同的节点场景再度出现危机,他甚至有了让邪语常驻第三空间节点的想法。
    但这个想法仔细想来,他还是放弃了。
    邪语和其他31个亲信是他监管庞大极乐宫殿网络的重要力量,为了一个场景的安全,完全没必要派遣一员大将常驻。
    相比之下,还有一种更容易解决问题的方法。
    那就将玩家族进入极乐场景的那条空间通道彻底关闭。
    只要关闭了空间通道,苍白大陆第三空间场景仍能正常运行,还可以通过其他通道继续捕获堕落者为他产出极乐之力。
    至于关闭一个通道的损失,可以忽略不计。
    毕竟每一个节点场景都有数十个对接怪物世界的空间通道。
    玩家族进入的苍白大陆第三空间节点,就有67处外界空间通道,关闭一个毫无影响。
    ……
    又是两天后。
    当玩家来到坐标地点,绕过古树,想要通过空间灵纹进入极乐大殿时。
    惊讶发现地上的空间灵纹竟然消失了。
    不信邪的玩家掘地三尺,想要找到可能深埋在地底的空间灵纹。
    但事实证明,空间灵纹真的消失了。
    这意味着通往极乐大殿的门户被彻底关上。
    这个发现让无数玩家捶足顿胸,哀叹不已。
    好不容易找到一处可以爽刷祭力的场景,可好日子还没过上几天,场景竟然关闭了。
    后续赶来的玩家得知这个消息,如遭雷击,悔恨自己错过了末班车。
    玩家纷纷进入论坛,针对极乐大殿通道关闭一事展开热议:
    “都怪你们太过凶残,把隐藏副本搞崩了,现在人家关门不营业了,大家的快乐都没了。”
    “楼上我记得你的id,昨天地区频道就属你喊得最兴奋,怎么就怪我们把隐藏副本刷崩了,你扪心自问,自己捞了多少祭力,把战斗日志记录截图发出来(吃土拍桌.jpg)。”
    “我就知道这么下去早晚得完,你们每次进去都是杀杀杀,搞得我还没体验到邪欲之门的快乐,通道就关闭了,难受呀。”
    “零元购多了,当然得关门,谁家商店经得起无休止的零元购,赚到就行了……另外拉个仇恨,我赚了一万五千祭力,哈哈哈(战斗日志截图.jpg)”
    就在玩家们对极乐大殿通道关闭感到惋惜时,也有玩家给出一个充满期待的展望。
    表示自己已经询问了指引,怪物世界场景里还存在大量连接极乐大殿的空间通道,或许不久的将来,这份丢失的快乐将得到延续。
    这条评论很快被大量点赞置顶。
    尝过快乐的滋味,玩家都对下一次相遇充满了期待。
    到了那时,极乐大殿迎来的将是更加强大的他们,无论是杀戮速度还是杀戮效率,都将得到显著提升。
    届时,快乐加倍,收益加倍。
    极乐大殿的快乐活动,就此画上句号。
    探索党玩家的重要性也在这次“极乐大殿”事件中得以证明。
    虽然这类玩家群体的战斗力弱,但总能给整个玩家阵营带来新的机遇。
    上次的蛇祖遗迹,以及这次的极乐大殿都是探索党玩家给他们带来的福利。
    尤其是论坛玩家“探索者”,更是被无数玩家奉为探索党魁首。
    但这并不影响玩家用探索者系列表情包玩梗,哪怕是许多新加入游戏的萌新玩家,在了解之前的游戏历史后,也加入了玩梗的行列。
    (*≧▽≦)爆更30天的“日更万字”成就达成,这么多本书还是第一次。
    (本章完)


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